ETMAMBUSINESS SOLUTIONS
ETMAM FOUNDATION SERIES · 04

نظام التجربةExperience System

التصميم، التفاعل، الحركة، وإمكانية الوصول

FOUNDATION · VERSION 1.0

لماذا هذا الأصل جزء من نظام التشغيل؟

التجربة الممتازة ليست كثرة التأثيرات؛ هي أن يفهم المستخدم الواجهة بسرعة، يثق بها، ويكمل المهمة بأقل احتكاك ممكن على أي جهاز.

ما الذي يجب أن يصبح واضحًا وقابلًا للتنفيذ؟

01

لغة واجهة موحدة

02

تفاعل متوقع ومتسق

03

حركة هادفة لا مشتتة

04

تجربة شاملة ومتجاوبة

من الفكرة إلى ممارسة مؤسسية

1. مبادئ التجربة

كل قرار تصميم يجب أن يدعم الوضوح والثقة والسرعة. إذا لم يساعد العنصر المستخدم على الفهم أو القرار أو الإجراء، فهو مرشح للإزالة.

  • الوضوح قبل الزينة
  • المعلومة قبل الحركة
  • الإجراء الأساسي واضح دائمًا
  • التدرج البصري يخدم القرار

2. نظام المكونات

الأزرار والبطاقات والنماذج والتنبيهات ليست أشكالًا منفصلة؛ هي حالات مكونات يجب أن تعمل بالطريقة نفسها في كل مكان.

  • Default / Hover / Focus / Disabled
  • أنماط Forms موحدة
  • Feedback واضح للنجاح والخطأ
  • Responsive behavior محدد

3. الحركة ذات المعنى

الحركة تُستخدم لتفسير الانتقال أو إبراز العلاقة أو تأكيد الإجراء. لا ينبغي أن تؤخر القراءة أو تخفي المحتوى أو تتعارض مع تفضيلات Reduced Motion.

  • مدة قصيرة ومتسقة
  • لا حركة بلا سبب
  • احترام prefers-reduced-motion
  • تجنب تحريك عناصر النص الأساسية

4. الوصول والجودة

الجودة التنفيذية تعني أن التجربة تعمل بالكيبورد، مع قارئات الشاشة، بتباين كافٍ، وعلى الشاشات الصغيرة والكبيرة دون كسر التسلسل.

  • Focus مرئي
  • Semantic HTML
  • Contrast قابل للقراءة
  • اختبار حقيقي Mobile/Tablet/Desktop